Indovina la squadra – Indizi a coppie
Stesso obiettivo di Indovina il club, senza timer: max 5 tentativi. Indizi a coppie; ogni errore abbassa il massimo (100 → 20).
Su questa modalità
Modalità di ragionamento. Gestisci i tentativi, non un timer. Ogni errore apre più indizi ma abbassa il massimo ancora raggiungibile. Una risposta al 3° tentativo batte due tentativi a caso.
Come si gioca
- Due indizi; proponi un club
- Errore: nuove coppie + massimo più basso
- Max 5 tentativi (100 / 80 / 60 / 40 / 20 pt)
- Niente timer: il costo è l’errore
Un consiglio utile
Leggi entrambi gli indizi per intero prima di confermare. Un terzo tentativo ragionato batte due nomi a caso.
FAQ rapida
C’è un timer?
No. Fino a 5 tentativi. Solo un errore abbassa il massimo di punti.
Cosa succede dopo un errore?
Escono nuove coppie di indizi e il massimo scende 100 → 80 → 60 → 40 → 20.
Serve un account per giocare?
No. Il gioco è gratis e si gioca direttamente nel browser. L’account serve soprattutto per salvare i progressi e comparire in alcune classifiche.