Adivinha o clube – pistas aos pares
Mesmo objetivo que Adivinha o clube, sem cronómetro: 5 tentativas. Pistas aos pares; cada erro baixa o teto (100 → 20).
Sobre este modo
Modo de reflexão. Geres tentativas, não um cronómetro. Cada erro abre mais pistas mas baixa o que ainda podes marcar. Um acerto à 3.ª tentativa bate dois tiros ao acaso.
Como se joga
- Duas pistas; propõe um clube
- Erro: novos pares + teto mais baixo
- Máx. 5 tentativas (100 / 80 / 60 / 40 / 20 pts)
- Sem cronómetro: o custo é o erro
Uma dica util
Lê as duas pistas por inteiro antes de confirmares. Uma 3.ª tentativa pensada vale mais do que dois nomes ao acaso.
FAQ rápida
Há cronómetro?
Não. Até 5 tentativas. Só um erro baixa o teto de pontos.
O que acontece após um erro?
Saem novos pares de pistas e o máximo desce 100 → 80 → 60 → 40 → 20.
É preciso criar conta para jogar?
Não. O jogo é grátis e pode ser jogado diretamente no browser. A conta serve sobretudo para guardar o progresso e aparecer em algumas classificações.