Encuentra el error – Carreras de fútbol con trampa
10 carreras de jugadores. En cada una hay un club falso. Toca el escudo sospechoso.
Sobre este modo
La carrera mezcla etapas reales y un intruso. Busca choques de fechas, de nivel o de zona. 10 pts por acierto.
Cómo se juega
- Lee la línea de clubes del jugador
- Detecta el que no encaja (fechas, nivel, lógica)
- Toca el club falso
- 10 rondas × 10 pts = 100
Un consejo util
Mira la coherencia de años entre clubes vecinos. Un regreso imposible o un salto de continente sin sentido suele ser la trampa.
FAQ rápida
¿Cuántas carreras?
10. Un solo club falso por línea.
¿Los préstamos cuentan?
Sí en pantalla. El intruso sigue siendo un club que nunca estuvo en el recorrido real.
¿Hace falta una cuenta para jugar?
No. El juego es gratis y se puede jugar directamente en el navegador. La cuenta sirve sobre todo para guardar el progreso y aparecer en algunas clasificaciones.